Daily Immersive - 057
2026-01-19
Work Structure
- 두 손 인식
- 두 손의 핀치 인식 및 위치 추적
- 핀치 동작 시, 텍스트 생성
- 텍스트가 바닥으로 떨어짐
- Scene Reconstruction으로 메시 생성
- 생성된 메시위로 텍스트가 쌓임
- 텍스트는 Emission 처리
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
-
.preferredSurroundingsEffect(.dark)- 패스스루를 어둡게 처리해줌
-
텍스트 발사 시 약간의 모션 적용
PhysicsMotionComponent.linearVelocity로 설정
-
Mixed Reality Material 선택
| Material | 용도 | 특징 |
|----------|------|------|
| OcclusionMaterial | 가상 객체가 실제 물체 뒤로 숨김 | 투명하지만 depth 기록 |
| PhysicallyBasedMaterial | 발광, 반사 효과 | emissiveColor 지원 |
| UnlitMaterial | 조명 영향 없는 색상 | 단순 색상 표시 |
| No Material | 물리 충돌만 필요 | CollisionComponent만 사용 |
- 떨어지는 객체와 가만히 존재하는 객체의 콜라이더 구성
- 떨어지는 객체는
PhysicsBodyComponent부분의 모드를.dynamic으로 처리
- 떨어지는 객체는
Result
One Line Summary
하나의 인터랙션에서도 다양한 이펙트나 작업을 만들어낼 수 있음. 리소스를 가장 적게 사용하면서도 임펙트가 있는, 짧은 시간 안에 경험을 만들어낼 수 있는 방법을 꾸준히 고안해야함