Daily Immersive - 056

Daily Immersive - 056

Work Structure

  1. 손가락을 핀치하기
  2. 공을 하나 생성하기
    1. 공은 발광하고 있음
  3. 공을 발사하기
  4. Global Mesh로 생성된 벽에 부딪히게 하기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • VisionOS에서는 비동기로 바로 Scene을 만들어서 처리하고 있는데 Quest 프로젝트에서는 이미 있는 룸 자체를 가져와서 사용하다보니 효과가 극대화되지는 않는 것 같음
    • 카메라 엑세스를 활용해서 리얼타임으로 작업할 수 있는 방향을 찾는 게 좋을 듯

Result


One Line Summary

디테일한 부분을 위한 쉐이더 연구 필요