Daily Immersive - 056
2026-01-18

Work Structure
- 손가락을 핀치하기
- 공을 하나 생성하기
- 공은 발광하고 있음
- 공을 발사하기
- Global Mesh로 생성된 벽에 부딪히게 하기
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- VisionOS에서는 비동기로 바로 Scene을 만들어서 처리하고 있는데 Quest 프로젝트에서는 이미 있는 룸 자체를 가져와서 사용하다보니 효과가 극대화되지는 않는 것 같음
- 카메라 엑세스를 활용해서 리얼타임으로 작업할 수 있는 방향을 찾는 게 좋을 듯
Result
One Line Summary
디테일한 부분을 위한 쉐이더 연구 필요