Daily Immersive - 040
2026-01-02

Work Structure
- 코믹북 이펙트 효과 적용해보기
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- 커스텀 랜더패스는 랜더 단계 어디에 들어가는가?
불투명 오브젝트 렌더링 (큐브, 벽, 바닥...)
↓
투명 오브젝트 렌더링 (유리, 파티클...)
↓
💥 Comic Book 패스 실행! 💥
- 화면 전체를 가져와서
- 만화 효과 적용 (포스터화, 윤곽선)
- 새 텍스처로 교체
↓
URP 포스트 프로세싱 (Bloom, Tone Mapping...)
↓
최종 화면
-
오브젝트 관련된 랜더링을 마치고 스크린 랜더 부분에 들어간다고 생각하면 됨
-
랜더 피처를 다중으로 껴넣어도 괜찮나?
- 하나로 통합해서 사용하는 것이 좋은 것 같음
-
포스트 프로세싱과의 차이?
- 기본 제공 효과만 사용 가능
- 순서 제어가 어려움
-
언제 쓰면 좋을까?
✅ URP에 없는 특수 효과
- 만화 스타일, 포스터화
- 열화상, 야간투시경
- 글리치, 왜곡
✅ 정밀한 제어 필요
- 렌더링 순서 중요
- 특정 오브젝트만 처리
✅ 고급 기법
- 듀얼 카메라, 포탈
- 커스텀 라이팅
✅ 최적화 직접 관리
- 모바일 VR 최적화
Result
One Line Summary
적절한 효과 제작을 위한 파이프라인은 항상 연구하고, 신경써야 할 것 같음