Daily Immersive - 040

Daily Immersive - 040

Work Structure

  1. 코믹북 이펙트 효과 적용해보기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • 커스텀 랜더패스는 랜더 단계 어디에 들어가는가?
불투명 오브젝트 렌더링 (큐브, 벽, 바닥...)
    ↓
투명 오브젝트 렌더링 (유리, 파티클...)
    ↓
💥 Comic Book 패스 실행! 💥
    - 화면 전체를 가져와서
    - 만화 효과 적용 (포스터화, 윤곽선)
    - 새 텍스처로 교체
    ↓
URP 포스트 프로세싱 (Bloom, Tone Mapping...)
    ↓
최종 화면
  • 오브젝트 관련된 랜더링을 마치고 스크린 랜더 부분에 들어간다고 생각하면 됨

  • 랜더 피처를 다중으로 껴넣어도 괜찮나?

    • 하나로 통합해서 사용하는 것이 좋은 것 같음
  • 포스트 프로세싱과의 차이?

    • 기본 제공 효과만 사용 가능
    • 순서 제어가 어려움
  • 언제 쓰면 좋을까?

✅ URP에 없는 특수 효과

  • 만화 스타일, 포스터화
  • 열화상, 야간투시경
  • 글리치, 왜곡

✅ 정밀한 제어 필요

  • 렌더링 순서 중요
  • 특정 오브젝트만 처리

✅ 고급 기법

  • 듀얼 카메라, 포탈
  • 커스텀 라이팅

✅ 최적화 직접 관리

  • 모바일 VR 최적화

Result


One Line Summary

적절한 효과 제작을 위한 파이프라인은 항상 연구하고, 신경써야 할 것 같음