Daily Immersive - 038
2025-12-31

Work Structure
- 커스텀 랜더패스 구현하기
- 열화상 카메라 효과 만들기
- 패스스루를 활용한 효과 제작
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- 커스텀 랜더 사용 방식
Unity 씬 ↓ [URP Asset] - 전역 렌더링 설정 ↓ [Renderer Asset] - 실제 렌더링 방식 정의 ↓ [Renderer Features] - 커스텀 렌더 패스들 ↓ [Render Passes] - 개별 렌더링 단계 ↓ 최종 화면
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Scriptable Renderer Feature
- 커스텀 렌더 패스를 파이프라인에 등록하도록 함
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Scriptable Render Pass
- 실제 랜더링 로직을 담당
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패스스루 효과를 사용해보기
- 간단하게 극대화된 효과를 만들 수 있음
Result
One Line Summary
패스스루 단계에서 줄 수 있는 효과들을 먼저 주고 그 뒤에 커스텀 랜더 패스로 넘어가도 괜찮음