
Daily Immersive - 037
Work Structure 블랜더에서 하트 오브젝트 만들기 쉐이더 변경해보기 vision os 프로젝트로 옮기기 공간 가운데에 하트를 놓기 바라보면 하트가 변화하도록 (색, 크기 등?) 바라보고 핀치하면 하트가 바닥으로 떨어짐 떨어질 때는 바닥을 인식해야하니까 Scene Reconstruction 필요 Just DO IT 데이터 흐름 설계 앱 시작 -> openImmersiveSpace(id:) 호출 -> ARKit 구동 -> 하트 생성 -> 핀치 인터랙션 모델 불러오고 사용하기 (ECS 시스템으로) RealityKit : Unity 의 게임 오브젝트 Component : Entity에 붙여서 동작/데이터 추가 System : 씬에 등록되어 “특정 컴포넌트를 가진 엔티티 집합"을 매 프레임 업데이트 중요 포인트는 System이 컴포넌트를 쿼리해서 갱신 유니티와 비교해보기 ...