
Daily Immersive - 041
Work Structure Gemini -> Tripo3D를 사용해서 오브젝트 생성하기 달걀 오브젝트를 공간에 올리기 오브젝트를 탭하면 닭으로 변하기 JUST DO IT 모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기 이머시브 뷰 진입점 관리 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 import SwiftUI @main struct DailyImmersive_260103App: App { var body: some Scene { ImmersiveSpace(id:"immersiveSpace") { ImmersiveView() } } } 바로 이머시브 뷰로 접근 가능 블랜더에서 메탈릭한 알 만들어보기 Matcap Matcap 이미지를 한 장 다운로드 받기 Blender 의 Shader 탭 Texture Coordinate (Normal) -> Vector Transform (World, Camera) -> Mapping -> Image(vector) -> BSDF(Emission Color) Transform Coordinate (Normal) 면이 바라보고 있는 각도 정보 Vector Transform World -> Camera : 물체의 하이라이트(반광)이 항상 카메라쪽을 바라보게 됌 하이라이트 위치는 조명 쪽에 고정되어있는 현상을 흉내냄 Mapping Normal 벡터 좌표의 수치 범위와 이미지 텍스쳐의 수치 범위를 맞춰주는 과정 내부 엔티티 접근해서 작업하기 Scene으로 접근해서 .findEntity(named:"")로 엔티티 찾기 ...