Daily Immersive - 047
2026-01-09

Work Structure
- 오브젝트 하나 만들어서 불러오기
- UI Silder 제작하기
- 슬라이더에 맞게 오브젝트가 길어지게 하기
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
-
Slider 붙이기
- Immersive 공간에서는
attachments를 사용해서 붙여주어야 함
- Immersive 공간에서는
-
RealityKitBundle에서 에셋 불러올 때
// 1 : if let 사용
lf let model = Enttiy(named:"Cube", in: RealityKitContentBundle) {
content.add(model)
// 스코프가 if 안으로 한정됌
}
// 2 : guard let 사용
guard let model = Entity(named:"Cube", in: RealityKitContentBundle) else { return }
// 스코프를 더 넓게 사용할 수 있음
- RCP에서 Z가 Y축
Result
One Line Summary
Slider를 사용해서 사용자 UI 시스템도 변하게 만들 수 있음