Work Structure

  1. 오브젝트 하나 만들어서 불러오기
  2. UI Silder 제작하기
  3. 슬라이더의 값에 따라 Shader Graph의 값 바뀌게 해보기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • RCP Shader Graph

    • float 3 개 합칠 때는 Combine 사용하기
      • 역시나 타입이 중요함
  • Shader Graph 변수 승격

    • 언리얼에서의 value promoted 와 유사함

Result

Daily Immersive - 049, Slider + Shader


One Line Summary

Shader Graph의 변수를 빠르게 엑세스 할 수 있지만, RCP 구조 자체가 좀 복잡해서 항상 구조를 잘 보아야 함