Work Structure
- 오브젝트 하나 만들어서 불러오기
- UI Silder 제작하기
- 슬라이더의 값에 따라 Shader Graph의 값 바뀌게 해보기
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
RCP Shader Graph
- float 3 개 합칠 때는
Combine사용하기- 역시나 타입이 중요함
- float 3 개 합칠 때는
Shader Graph 변수 승격
- 언리얼에서의 value promoted 와 유사함
Result
Daily Immersive - 049, Slider + Shader
One Line Summary
Shader Graph의 변수를 빠르게 엑세스 할 수 있지만, RCP 구조 자체가 좀 복잡해서 항상 구조를 잘 보아야 함
