Work Structure

  1. 오브젝트 하나 만들어서 불러오기
  2. UI Silder 제작하기
  3. 슬라이더에 맞게 오브젝트가 길어지게 하기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • Slider 붙이기

    • Immersive 공간에서는 attachments 를 사용해서 붙여주어야 함
  • RealityKitBundle에서 에셋 불러올 때

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// 1 : if let 사용

lf let model = Enttiy(named:"Cube", in: RealityKitContentBundle) {
    content.add(model)
    // 스코프가 if 안으로 한정됌
}

// 2 : guard let 사용

guard let model = Entity(named:"Cube", in: RealityKitContentBundle) else { return }
// 스코프를 더 넓게 사용할 수 있음

- RCP에서 Z가 Y축

Result

Daily Immersive - 047, Slider +


One Line Summary

Slider를 사용해서 사용자 UI 시스템도 변하게 만들 수 있음