Work Structure
- 사운드 파일 임포트 하기
- 데이터화 진행
- 음악 재생
- 믹서 통과
- 1024 샘플마다 tap 발동
- buffer에 오디오 데이터 담김
- 진폭/주파수 분석
- 간단한 오디오 리액티브 구현
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
.update : {content in}- 상태가 바뀔 때마다 한 번씩 호출됌
- 메인 스레드에서 실행되기 때문에 무거운 작업은 피하는 것이 좋음
App Bundle
- 앱을 설치할 때 같이 포장되는 것들
Audio를 다룰 때 필요한 패키지
- AVFoundation
- Accerlate
- 오디오 연산에 사용
오디오 자체를 받아서 오브젝트에 넣어주고, 부드러운 움직임 처리는 따로 해주어야 함
Result
Daily Immersive - 043, Audio Reactive
One Line Summary
구현 자체는 생각보다 어렵지 않지만, 보기 좋게 만들기에는 확실히 시간이 걸림
