Work Structure
- 엔티티 (물체)를 바라본다.
- 3초간 혹은 Hover Effect를 사용해서 일정 조건을 걸기
- 조건이 만족되면 내 오브젝트가 됨
- 그때부터 내 눈의 위치를 따라옴
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
UX 적인 측면에서 바로 Immersive View로 진입하는 것을 추천하지 않는 것 같음
Entity.generateCollisionShapes(recursive: false)- false는 해당 엔티티 자신에게만 충돌 형태를 생성
- true로 하면 재귀적으로 Entity의 자식들까지 충돌체를 형성함
ECS
- Entity / Component / System
- Entity 객체의 정체성만 가짐 (매우 가벼움)
- Component 엔티티에 부착되는 데이터
- System 특정 컴포넌트 집합을 가진 엔티티들을 순회하며 업데이트 로직을 수행
- Entity / Component / System
Task { try? await session.run([worldInfo])}- try? 는 오류가 발생해도 크래시를 내지 않고 결과를 nil로 변환하여 무시
- UI 를 그리는 메인 스레드를 막지 않기 위해서 try? await 구문을 사용함
