Work Structure

  1. 1초에 한 번씩
  2. 오른손 메시가 손 모양대로 파티클화
  3. 나름의 VFX 효과 입혀보기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • Skinned Mesh Renderer
    • 유니티에서 관절에 따라 모양이 휘어지는 3D 물체를 그리기 위한 핵심 컴포넌트
      • 뼈 Bone이 움직이면 Skin/Mesh 가 따라 움직이게 해주는 렌더러

Result


One Line Summary