Work Structure

  1. 오브젝트를 바라보고 핀치하기
  2. 오브젝트가 사라지면서 파티클 발산

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • 제스쳐 관련

    • TapGesture()
    • SpatialGesture()
    • MagnificationGesture()
    • 등등 여러가지가 있음 한 번 조사할 필요 있음
  • Input Trigger

    • 인풋을 받는 컴포넌트가 있어야 제스쳐 입력을 받음
    • 콜라이더 하나만으로는 제스쳐 입력 받을 수 없음
      • 이것도 쫌 헤맴
  • Particle Timing

    • visionOS의 파티클 컴포넌트의 시간은 글로벌 시간을 따름
    • 유니티의 개발 방식과는 완전 딴판이라 많이 헤맴
      • 생각에 컴포넌트를 런타임에 추가하고 삭제하는 것이 비용이 많이 들 것이라고 생각했는데 ECS 시스템은 구조체를 삭제하고 추가하는 방식이라 아니라고 함 (클래스가 아니라서)
    • 심지어 파티클을 객체마다 따로 분리해서 생성해주었는데도 동일한 시간의 흐름에 갇혀있음
      • (처음에는 참조 떄문에 하나 동작하면 다른 것들이 동작하지 않는다고 생각했음) 참조가 끊어졌는데도 함께 시간을 공유함

Result

Daily Immersive - 025


One Line Summary