Work Structure
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- VFX
- Attractor라는 Exposed 된 변수를 활용해서 파티클 생성되는 위치를 지속적으로 업데이트
- Attractor (움직이는 오브젝트의 위치, 계속해서 업데이트 되어 입력) 와 생성된 파티클의 위치를 Subtract해서 방향을 얻음
- 방향을 기반으로 Force (exposed) 값을 곱해서 Force Attribute에 입력, 이는 해당 위치로 향하는 힘을 계속 업데이트 할 수 있도록 해줌
