Work Structure
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- GPU Event를 활용한 작업 진행
- Single Burst
- LifeTime 조합을 사용해서 허공에 이펙트를 지속해서 존재시킬 수 있음
- Trigger Event Events | Visual Effect Graph | 7.1.8
- GPU Event
- 다른 입자를 기반으로 파티클 스폰을 가능케 함
- Trigger Event On Die
- 입자가 죽으면 다른 시스템 N 개의 입자가 생성
- Trigger Event Rate
- 시스템에서 입자를 기준으로 초당 N개의 입자
- Trigger Event Always
- 매 프레임마다 N개의 입자 생성
- Over Time
- 시간 기반 모드
- Rate 값을 활용해서 초 당 몇 번 이벤트가 발생할지 제어
- Over Distance
- 파티클이 일정 거리를 이동할 때마다 이펙트 발생
- Trigger Event On Die
- 다른 입자를 기반으로 파티클 스폰을 가능케 함
