Work Structure


JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • GPU Event를 활용한 작업 진행
  • Single Burst
    • LifeTime 조합을 사용해서 허공에 이펙트를 지속해서 존재시킬 수 있음
  • Trigger Event Events | Visual Effect Graph | 7.1.8
  • GPU Event
    • 다른 입자를 기반으로 파티클 스폰을 가능케 함
      • Trigger Event On Die
        • 입자가 죽으면 다른 시스템 N 개의 입자가 생성
      • Trigger Event Rate
        • 시스템에서 입자를 기준으로 초당 N개의 입자
      • Trigger Event Always
        • 매 프레임마다 N개의 입자 생성
      • Over Time
        • 시간 기반 모드
        • Rate 값을 활용해서 초 당 몇 번 이벤트가 발생할지 제어
      • Over Distance
        • 파티클이 일정 거리를 이동할 때마다 이펙트 발생

Result

Daily Immersive - 006


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