Work Structure
- 손가락 추적 해보기
- 추적된 손가락에 VFX 얹어보기
JUST DO IT
모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기
- 손가락 추적
- Building Block의 Hand Tracking을 사용했을 때 각 손가락의 위치를 가져오고 싶음
- OVRSkeleton Script에서 전체 데이터를 쥐고 있음
- Building Block의 Hand Tracking을 사용했을 때 각 손가락의 위치를 가져오고 싶음
- OVRBones
- Bone의 위치를 가져올 때는
bone.Transform.position을 사용해야 함
- Bone의 위치를 가져올 때는
- Enum 사용
- 클래스 안에 넣을 때는 해당 클래스 안에서만 의미가 있을 때
- 클래스 밖으로 뺄 때는 전역으로 사용해야 할 때
- 손가락 데이터 얻어오기
- 손가락 데이터는
OVRSkeleton.BoneId.Hand_ThumbTip에 없고,OVRSkeleton.BoneId.XRHand_ThumbTip에 존재- 손가락 뼈 데이터는 OpenXR 포멧을 사용함
- 손가락 데이터는
- Meta SDK v74 부터 Oculus가 아닌 OpenXR 패키지 사용
- Passthrough Recording
- 공간 인식을 끄면 패스스루 레코딩 불가
- 공간 제약이 없는 상태에서는 adb를 활용해서 레코딩 하는 방법이 있는 것 같음
