Work Structure

  1. 손가락 추적 해보기
  2. 추적된 손가락에 VFX 얹어보기

JUST DO IT

모르거나 헷갈리는 것을 정리하며 나아가기

  • 손가락 추적
    • Building Block의 Hand Tracking을 사용했을 때 각 손가락의 위치를 가져오고 싶음
      • OVRSkeleton Script에서 전체 데이터를 쥐고 있음
  • OVRBones
    • Bone의 위치를 가져올 때는 bone.Transform.position 을 사용해야 함
  • Enum 사용
    • 클래스 안에 넣을 때는 해당 클래스 안에서만 의미가 있을 때
    • 클래스 밖으로 뺄 때는 전역으로 사용해야 할 때
  • 손가락 데이터 얻어오기
    • 손가락 데이터는 OVRSkeleton.BoneId.Hand_ThumbTip 에 없고, OVRSkeleton.BoneId.XRHand_ThumbTip 에 존재
      • 손가락 뼈 데이터는 OpenXR 포멧을 사용함
  • Meta SDK v74 부터 Oculus가 아닌 OpenXR 패키지 사용
  • Passthrough Recording
    • 공간 인식을 끄면 패스스루 레코딩 불가
    • 공간 제약이 없는 상태에서는 adb를 활용해서 레코딩 하는 방법이 있는 것 같음

Result

Daily Immersive - 001


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